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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 06 Ene 2019, 09:17 
Jefe esqueleto con artrosis
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Habilidades de clase del danzarín sombrío: Avistar (Sab), Buscar (Int), Engañar (Car), Equilibrio (DeS), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Interpretar (Car), Juego de manos (Des), Moverse sigilosamente (Des), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saltar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 07 Ene 2019, 04:51 
Mancebo enmascarado de Loviatar
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Mikhal escribió:
Habilidades de clase del danzarín sombrío: Avistar (Sab), Buscar (Int), Engañar (Car), Equilibrio (DeS), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Interpretar (Car), Juego de manos (Des), Moverse sigilosamente (Des), Oficio (Sab), Piruetas (Des), Saltar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).


Bien, dando por cierto ésto, entonces sí es un bug aunque no sé si es uno a propósito o un fallo... Sea como fuere, lo dejo plasmado en este hilo por si en el futuro se puede arreglar o se puede plantear para cambiarlo

Gracias Mihkal ^^

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 08 Ene 2019, 00:36 
Pomo de Puerta de Baldur
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Cuando estuvo GoLoT añadió algunas habilidades de clase que faltaban, como engañar al adepto sombrío y sanar al maestro de la lividez, poder se puede arreglar!

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 09 Ene 2019, 13:32 
Aventurero novato y vago
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—Las Sombras de la Cripta en el cementerio de Athkatla se curan al recibir una Imposición de Manos de paladín. Agua bendita y curaciones parecen hacerles daño normalmente.

—Las pociones de Bendecir y Auxilio divino del templo de Lathander en el distrito del templo están limitadas a 1/reinicio.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 17 Ene 2019, 15:08 
Aventurero novato y vago
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En la puerta Norte, el vendedor de puestos te dice que el permiso cuesta 500 monedas, pero el encargado te cobra 5000.
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Incluso si usa un nombre falso, este debería aparecer sobre su cabeza para evitar confusiones.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 17 Ene 2019, 15:43 
Mancebo enmascarado de Loviatar
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El conjuro "Sueño profundo" no funciona correctamente.

Lo he probado varias veces con enemigos de nivel 10 o inferior y no realiza tirada de salvación alguna. Simplemente hace el efecto visual pero no ocurre nada más

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 23 Ene 2019, 20:20 
Pirata sin barco
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Las opciones de dejar de forma anónima y borrar mensajes de tablón de anuncios no funcionan, tampoco funcionan los mensajes regionales.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 25 Ene 2019, 14:40 
Nadador del río Estigia
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Creo qeu hay una transición rota en el mapa de costa sur, la cueva grande bajo la torre. Esta el hueco de la cueva en el mapeado pero ninguna transición de ningún tipo, ni como activador ni en el ubicado/baldosa.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 26 Ene 2019, 00:47 
Abstenia primaveral de Lathánder
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Capitanpirata escribió:
Las opciones de dejar de forma anónima y borrar mensajes de tablón de anuncios no funcionan, tampoco funcionan los mensajes regionales.


Si que funciona, lo probe en planar con un PJ mio, pero no es una "opción activa".

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 26 Ene 2019, 11:51 
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Quizá debí incluir la tirada de esconderse vs avistar para que se viese como funciona y así evitar posibles errores o mal entendidos.

Recordar que para poner un mensaje anónimo hay que colocarlo en como oculto y se debe superar una tirada de avistar que va incluida en una variable del tablón.

Con esto digo que cada tablón de anuncios tiene que llevar un juego de variables para que funcione el sistema y si no se han puesto el script fallará. Es decir, que se debe probar el tablón que uso el capitán pirata para testearlo correctamente.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 27 Ene 2019, 05:53 
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Problemas en mapas de Suldanessalar.

1.- El altar a Labelas Enoret no funciona. No puedes rezar porque la placa no puede alcanzarse.

2.- La transición para cruzar el agua junto al altar de Labelas Enoret es muy molesta y no aporta utilidad. Molesta más que otra cosa.

3.- El altar de Rillifane Rallathil no funciona.

4.- Las cuatro transiciones interiores de la Torre de Magia tienen el punto de ruta, en el área interior, al otro lado de la puerta, no al lado de la estancia.

5.- La transición de entrada al templo de Rillifane Rallathil tiene el punto de ruta correspondiente a la salida mirando hacia la puerta. Si te giras con las teclas y das W para alejarte del edificio, pisas la transición-activador de entrada al edificio y entras. Es un bucle si no te das cuenta.

6.- El punto de ruta de entrada a la Torre de Oficios tiene el punto de ruta, en el área interior, al otro lado de la puerta, no al lado de la estancia..

7.- El vendedor de productos de artesanía urdímbrica (ubicado con aspecto de balanza) tiene siempre un pergamino o libro dentro y no funciona.

8.- No hay papelera en la ciudad ni nadie que compre objetos robados.

9.- El altar a Corellon Lareizhan en el Mythiassen (palacio real) no funciona.

10.- No se puede alcanzar el trono real para sentarse (problema de Ellesime cuando toque escena DM. Dos mil años de pie).

11.- La Reina Ellesime no tiene descripción al examinar.

12.- El altar de Corellon Lareizhan en el Claro del Cisne de la Primavera tampoco funciona.


Os los dejo por si se pueden arreglar de cara a la EE.

Abrazos!

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 17 Feb 2019, 16:45 
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Las zonas que componen el Minsorran no se consideran zonas naturales por script. Me refiero a todas aquellas que bordean el lago Weng y que representan el camino circular que cruza las cuatro ciudades del principado: minsor, shatar, edive e ideepton. En dichas zonas no te permite montar tiendas de campaña ni hacer hogueras con la yesca y el pedernal, ni recibes los beneficios de zona natural para personajes con clase y rol de ámbito natural (pese a ser bosques)

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 17 Feb 2019, 18:12 
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eitmos escribió:
Las zonas que componen el Minsorran no se consideran zonas naturales por script. Me refiero a todas aquellas que bordean el lago Weng y que representan el camino circular que cruza las cuatro ciudades del principado: minsor, shatar, edive e ideepton. En dichas zonas no te permite montar tiendas de campaña ni hacer hogueras con la yesca y el pedernal, ni recibes los beneficios de zona natural para personajes con clase y rol de ámbito natural (pese a ser bosques)


Aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid...
Ocurre lo mismo en las áreas boscosas entre Muran y el Weldazh.
Las áreas no deben estar establecidas como naturales en las opciones del tile por si ayuda los mapeadores :P

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 17 Feb 2019, 22:57 
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Me parece que ocurre con todas las zonas que se han usado ese nuevo tile para remapear. No lo he comprobado pero posiblemente en el camino del comercio que une Púrskul con Imnescar ocurra lo mismo (ya que se usó el mismo tile para remapearlo)

EDITO: he comprobado ésto en varios mapas del camino del comercio (el tramo Púrskul - Imnescar) y hasta el momento estan bien. No comprobé todos, en algunos me olvidé de probar si dejaban poner la tienda de campaña o usar la yesca y pedernal, pero por lo menos en los que lo probé sí dejaba.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 18 Feb 2019, 07:22 
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  • El bonificador adicional de +2 constitución de la dote "vigor divino" no se suma al bonificador normal. Pasaba algo similar con la furia barbara, pero se pudo arreglar, ¿no?
  • La sombra del dominio de mal del clérigo no sube de nivel ni mejora nada.

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