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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 11 Jul 2018, 06:11 
Octava pata de Lloth
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Me temo que espada sagrada sigue quitandote las propiedade (todas) me he dado cuenta pues al reequiparme el arma, me las quitó todas.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 11 Jul 2018, 13:24 
Consumidor de nabos
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BlackBurns escribió:
Me temo que espada sagrada sigue quitandote las propiedade (todas) me he dado cuenta pues al reequiparme el arma, me las quitó todas.


Entonces intuyo que el problema puede ser el NoStack y la solución un poco más compleja de implementar.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 11 Jul 2018, 15:51 
Octava pata de Lloth
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GoLoT escribió:
BlackBurns escribió:
Me temo que espada sagrada sigue quitandote las propiedade (todas) me he dado cuenta pues al reequiparme el arma, me las quitó todas.


Entonces intuyo que el problema puede ser el NoStack y la solución un poco más compleja de implementar.

Hmm... piensa que si añade la propiedad vengadora sagrada, puedes tratar de replicarla, añadiendo 1d6 al arma contra maligno, +5 mejora y disipar cd 14 al golpear, así pues creo que tendrias más control.

Sucede algo similar con tañido ensordecedor, pero ocasionalmente, quita algunas propiedades como veneno de araña.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 18 Jul 2018, 13:02 
Supradios Ao del todo a 100
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Aloha!

No se si está puesto, pero en Imnescar tanto el Tentsu, el monje mercader como el Señor Ghaark Hierroseth no venden nada.

  • En el primer mercader te abre la opción para abrir la tienda con su tirada para ver si es favorable o no, pero no sale la tienda.
  • En el segundo, te habla de su hijo que está detrás suyo, pero no hay nadie, por lo que no hay tienda.

Saludos!
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 18 Jul 2018, 13:41 
Enano buscabullas
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Voy a dar parte de unos cuantos que he visto ultimamente.

1-En la nueva taberna que esta al norte de Imnescar en mitad del camino del comercio, las llaves de las habitaciones se venden a 0 piezas de oro. No solo eso si no que una vez abierta la puerta se queda abierta, no se cierra automaticamente para pedir desde fuera la llave con lo que una vez abierta pedir la llave no sirve de nada.

2-En la desembocadura del rio spice, el "arbol alto" para usar zancada arbórea esta flotando en el aire

3-Este es viejo, si entras a Esmeltaran por la entrada norte (ahora creo que es la que hay siguiendo el camino del lago), el terreno esta como cortado en una elevación y se ve transparente en vez de verse algun acantilado o algo, es como si al crearse el mapa las elevaciones no coincidieran y estuviera cortado.

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Arkanthos :  Imagen
Espada del Justo, Caballero de la Orden del Radiante Corazón, miembro de los Grifos de Shatar, Exsecretario de la senescalía de Defensa Interio de Amn
Vick Piecalloso : 
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El maestro Cartógrafo, rastreador, batidor y viajero de campos y bosques, héroe de Gambiton, campeón de la carrera de canes de Gambiton, miembro de los Grifos de Shatar y antigua pluma de la Liga de la Bota y el Sendero
Trugluk Partepiñoz : 
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El rompedor de cadenas, exiliado del clan Partepiñoz, soldado de Muran,
el que da la choppa

Gracias por las firmas Inmacu, eres todo un crack
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 19 Jul 2018, 04:34 
Octava pata de Lloth
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Mensajes: 1435
Edad: 24
Offtopic :
El conjuro de bola relampagueante, hace tirada de reflejos contra fuego (siendo este un hechizo eléctrico)

PD: La sombra del danzarín no hace nada (no hace ataque de ningun tipo ni nada) a veces ataca y se queda quieta en el lugar.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 26 Jul 2018, 22:45 
Concubina jubilada de Torm
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Registrado: 27 Dic 2010, 16:08
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En el enclave comercial de la infra me falla la transición y no puedo entrar.

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"Cuando muere tu pj, o metes otra moneda como en las recreativas o te vas a tu puta casa, para todo lo demas, consulte con su psicólogo." SrP, Filósofo balduriano.
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 06 Ago 2018, 13:28 
Supradios Ao del todo a 100
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Registrado: 13 Abr 2013, 01:25
Mensajes: 2243
Aloha!

Ayer en una autoguiada fuimos a las minas de Ideepton y Gruusk, o como se llame, no dejo lotear, no sabemos aún por qué razón. Imagino que sería un fallo circunstancial pero ahí queda la duda.

Saludetes!
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 06 Ago 2018, 15:51 
¡Gañaaaaaaaaaan!
¡Gañaaaaaaaaaan!
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Registrado: 31 Jul 2011, 05:51
Mensajes: 4505
Ubicación: En algún lugar de Athkatla..
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Roxx escribió:
Aloha!

Ayer en una autoguiada fuimos a las minas de Ideepton y Gruusk, o como se llame, no dejo lotear, no sabemos aún por qué razón. Imagino que sería un fallo circunstancial pero ahí queda la duda.

Saludetes!



Las criaturas que no deja pillar el loot es que queda bloqueado cuando mueren con un "deme" dentro, es decir, estaba poseyendo el NPC cuando le matasteis. Tampoco se remueve el cuerpo queda allí bug.

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Zabrak : 
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Gracias "el homie"
Beleth : 
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 06 Ago 2018, 17:18 
Mozo del puerto en calzones
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Registrado: 16 Ago 2015, 11:39
Mensajes: 38
Offtopic :
Yo apostaría mas por un suicidio. En las criptas de los héroes pasa de vez en cuando, un héroe se toma una poción de curar heridas y se suicida, no da PX ni deja lootearlo. Pasa muchas veces. Eliminaria las pociones de loot, las de curación, al menos en no muertos, por que no hacen mas que joderte el loot.

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Gracias a Dovahkiin por la firma
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 06 Ago 2018, 19:01 
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Zeratul escribió:
Roxx escribió:
Aloha!

Ayer en una autoguiada fuimos a las minas de Ideepton y Gruusk, o como se llame, no dejo lotear, no sabemos aún por qué razón. Imagino que sería un fallo circunstancial pero ahí queda la duda.

Saludetes!



Las criaturas que no deja pillar el loot es que queda bloqueado cuando mueren con un "deme" dentro, es decir, estaba poseyendo el NPC cuando le matasteis. Tampoco se remueve el cuerpo queda allí bug.


Uhmmm, eso podría explicarlo, estaba Belenos por la zona...que cabrón nos dejó sin loteo xD
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 15 Ago 2018, 17:19 
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La quest de Caravassar que es una continuación de la del Curtidor del Distrito del Puente de Athkatla se ha roto después del cambio de mapeado de Caravassar.

Después de hablar con cierto PNJ para iniciar la quest debes que hablar con un PNJ que se llama Tiris, el cual vive en una casa a la que no se puede acceder. Tanto el interior como el PNJ siguen existiendo (confirmado con DM), pero no tiene entrada.
Una vez hablas con él te manda a hablar con otro PNJ (Darsidian Moor), el cual no he conseguido encontrar e intuyo que pasa algo similar al anterior.

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-Espada de Torm, Maestre de la Orden del Radiante Corazón-
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 15 Ago 2018, 20:23 
Staff PB: Administrador
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Edad: 37
Viyu escribió:
La quest de Caravassar que es una continuación de la del Curtidor del Distrito del Puente de Athkatla se ha roto después del cambio de mapeado de Caravassar.

Después de hablar con cierto PNJ para iniciar la quest debes que hablar con un PNJ que se llama Tiris, el cual vive en una casa a la que no se puede acceder. Tanto el interior como el PNJ siguen existiendo (confirmado con DM), pero no tiene entrada.
Una vez hablas con él te manda a hablar con otro PNJ (Darsidian Moor), el cual no he conseguido encontrar e intuyo que pasa algo similar al anterior.

- Esa serie de quests (las de Carvasar) hay que hacerlas todas seguidas o se buguean. Ese interior es para mayor comodidad, avisas a un DM y te saca el pnj.

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Gracias Ente por la firma.

"Me acuesto tan tarde y me levanto tan temprano que cualquier día me cruzo conmigo mismo por el pasillo."
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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 16 Ago 2018, 16:36 
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Los cementerios de Imnescar y Naskhel siguen custodiados por paladines de la Orden del Fénix.

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 Asunto: Re: ERRORES DEL MÓDULO
NotaPublicado: 16 Ago 2018, 17:17 
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La propiedad Vengadora Sagrada se supone que disipa al golpear... pero de momento no he conseguido disipar ni a mi prima. ¿Como funciona eso exactamente? ¿Funciona como debería?

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