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 Asunto: Distribución de Territorios
NotaPublicado: 04 Ago 2016, 21:58 
Mago con tendencias homosexuales
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TERRITORIOS PROTEGIDOS POR CADA DRUIDA Y EXPLORADOR


Territorios de Amn


TERRITORIO--------DRUIDA----------EXPLORADOR
Costas N (desde Agujas de Oro a la Desemb. Imnes)Minenyar Eriadamuspor confirmar
Páramos (Limites de Athkatla, Paramos, Eldat, Camino empedrado)Shereyfel Viento Estelar (PNJ)Lucito Cornamenta (PNJ)
Picos de las Nubes (toda la cordillera, de Este a Oeste)por confirmarPor confirmar
Costas S (desde Torre de vigilante hasta costas de Muran)por confirmarPor confirmar
Ruta del Sol (camino del rio y camino del lago)por confirmarPor confirmar
Ruta del Comercio (Norte de Crimmor-Imnescar, C. orco)por confirmarpor confirmar
Aguas del Esmel (Tierras del lago y ruta hasta purskul)por confirmarpor confirmar
Aguas del Weng (Valle Minsor)Phylloscopuspor confirmar
Dientecillos (Desde Lomas de Ghallar hasta Gambiton)Por confirmarpor confirmar


*Leyenda de territorios desglosados*
Costas Norte de Amn: Accesibilidad: Niveles Bajos (1-5)
  • Agujas de Oro
  • Costa Norte
  • Athkatla
  • Costa Sur
  • zonaesacontejones
  • Costa Sur-Limites de Athkatla
  • Desembocadura del Imnes
Páramos: Accesibilidad: Niveles Bajos (1-5)
  • Llanos
  • Paramos
  • Camino Empedrado
  • Eldat
  • Claro de Eldat
  • Campo de batalla
  • Limite de tierras de Athkatla
Picos de las Nubes: Accesibilidad: Niveles Bajo-Medios (5-10)
  • Ascenso a la Cordillera
  • Cordillera de Los Picos
  • Capilla olvidada
  • Cumbre de Monte Lanza
  • Descenso al desfiladero
  • Paso de los Colmillos
  • Sur de Naskel
  • Naskel
  • Ruta a Kazhad
  • Khazad
  • Montecraneos
Costas Sur de Amn: Accesibilidad: Niveles Medios (10)
  • Torre del Vigilante
  • Desfiladeros de la muerte
  • Desembocadura del Especie
  • Dientecillos costa
  • Acantilados norte muran
  • Costa norte Muran
Ruta del Sol: Accesibilidad: Niveles Bajo-Medios (5-10)
  • Camino del Rio
  • Crimmor
  • Camino del Lago
Ruta del Comercio:
  • Camino Orco
  • Camino del comercio hasta Norte Imnescar
Accesibilidad: Niveles Medios-Altos (10-15)
Aguas del Esmel:
  • Ruta Purskul-Gambiton
  • Rivera del Esmel
  • Esmeltaran
Aguas del Weng: Accesibilidad: Niveles Medios-Altos (10-15)
  • Tierras de Minsorran
  • Valle Misnor
  • Ideepton
  • Edive
  • Shartar
Dientecillos: Accesibilidad: Niveles Altos (15+)
  • Nacimiento del Especie
  • Loma Gallar
  • Dientecillos Bosque
  • Nacimiento del Imnes
  • Sur de Imnescar
  • Imnescar
  • Este de Imnescar
  • Imnescurso
  • Gambiton

La Bifurcación del Sur: Accesibilidad: Bajos (5+)
Estas tierras están bajo la protección directa del Circulo.
Cuentan con la supervisión de todos los Guardianes, y son usadas en numerosas ocasiones como zona de maduración y prueba de los Iniciados.


  • Los druidas aún iniciados en la senda (druida -10) no podrán aspirar a ser guardianes de un territorio (al igual que un explorador iniciado [explo -10], pues no tienen la capacidad para mantenerlo.
  • Un druída iniciado no es reconocido bajo ningún concepto Guardián de ninguna zona.
  • Todo druída iniciado es errante, y (si así lo quieren) pueden moverse por los terrenos acorde a sus capacidades, aprendiendo de los distintos Guardianes y asistiéndoles para completar su formación, para facilitar su aprendizaje.
  • A los druídas iniciados podrán encargarse de granjas y territorios de fácil cuidado, siempre bajo supervisión del Guardián de la zona (de haberlo).
  • A nivel 10 un Iniciado podrá aspirar a retar al guardian de un territorio (tanto pj como pnj).
  • Los territorios irán completándose con Druidas, favoreciendo a ser posible, el que sean parejos al desafío que el personaje pueda soportar. Dejándose los mas accesibles para los jóvenes, y favoreciendo una rotación conforme se ocupen nuevos terrenos.
  • Un Guardián puede ser desafiado por un territorio, mediante un reto ritual.
  • Si se diera el caso de que hay mas Druidas que territorios, los que no consigan la custodia, quedaran como errantes dentro de los terrenos, y asistirán a los Guardianes de cada zona, si así lo desea.
  • Los montaraces pueden elegir centrarse (o no) en un territorio para la realización de sus funciones, respondiendo siempre ante el Guardián de la zona.


Nivel de Influencia Politica de un Círculo
  1. Consejo (PNJ)
    • Gran druida
    • 3 Archidruidas
  2. Guardianes
    • 9 Druidas (10+) o Altos druidas (16+)
  3. Druidas Errantes(10+)
  4. Iniciados (con maestro) (10-)
  5. Iniciados (sin maestro) (5-)

El Consejo es la máxima autoridad de un Circulo, su palabra es absoluta.
Los Guardianes son aquellos Druidas(10+) que custodian y velan las distintas tierras del Circulo, son aquellos con derecho a voto sobre las cuestiones del circulo.
Druidas errantes no tienen tierra que puedan llamar "propia" en las tierras de un Circulo, asisten en lo posible a los Guardianes, y traen nuevas de sus viajes.
Los iniciados expresan su voz a través del Guardián que sea responsable de ellos, esto hace que aquellos que buscan ser tenidos en cuenta, buscan rápidamente aquellos Druidas que les tutelen.

Esto es un simple ejemplo para aquellos jugadores que quieran o crean necesario formar su propio círculo.



 ! DM Wild escribió:
-No postear ni modificar este post sin consentimiento de un DM.
-La política de los círculos podrán ser modificadas ligeramente si se llega a consenso en el círculo para ello.

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 Asunto: Re: Distribución de Territorios
NotaPublicado: 04 Jul 2017, 13:03 
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"Todo poder conlleva una gran responsabilidad, por eso: ¡PODER DE LA VARA!"
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 Asunto: Re: Distribución de Territorios
NotaPublicado: 21 Jul 2017, 13:58 
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"Todo poder conlleva una gran responsabilidad, por eso: ¡PODER DE LA VARA!"
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 Asunto: Re: Distribución de Territorios
NotaPublicado: 10 May 2018, 19:31 
Octava pata de Lloth
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 ! DM Caza escribió:
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 Asunto: Re: Distribución de Territorios
NotaPublicado: 03 Ago 2018, 10:21 
Brillantes de Cespenar
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*Delom reclama el territorio del Paramo del rio Alandor*

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Líre Lilta : En construcción
Delom Feren : El druida duende verde, en construcción
Rokwen : El solar orgulloso, en construcción.
Katala : En construcción.
(Trabajando en el local de Alindra)

R.I.P. : Hantor, Postulante de la orden del Muy Radiante Corazon. --->
Vindra, Subraza Liberada: (Viviendo en Murann a efectos onrol)
Giam Forjahachas, proyecto abandonado (y borrado)
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